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评分9.5

《骑马与砍杀2》e1.4.0测试版更新:更多技能实装

发布时间:2020-05-09    作者:6kw运营团队

今天(5月8日)骑马与砍杀中文站公开了《骑马与砍杀 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 测试版 e1.4.0 的更新内容,本次的修复补丁对《骑马与砍杀 2》公共版中大量引发游戏崩溃的问题进行了修复,同时中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自带汉化会造成大量错误和未翻译内容,在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁。而测试版 e1.4.0 则将为玩家们带来更多实装技能,性能优化,任务奖励调整,政策调整,定居点调整。

《骑马与砍杀2》e1.4.0测试版更新:更多技能实装

《骑马与砍杀 2》公共版 e1.3.0 补丁内容

最新的热修复:

修复了新产生角色与其他对象混淆的问题。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误。热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题。你可以试试看,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的。

修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃。

修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃。

修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃。

有些领主会因经济赤字而让部队挨饿。这是由于城池的税收太低,现在税收增加了25%。此外,NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模。

“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果。

之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天。

领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%。

定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。

关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。

新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)

修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。

坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20%。

酒馆雇佣兵的规模翻倍并且他们的平均等级也有所提高。

修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定。

从测试版导入的最新内容: 

单机模式:

崩溃:

修复了在战役地图上两件玩家相关事件同时启动时发生的罕见崩溃。

修复了在攻城中途对方被劝降后发生的游戏冻结。

修复了属性点数和专精点数溢出后发生的游戏崩溃。

性能:

显著缩短过场时间。

战斗性能改进。

本地化:

修正,新增,改进了一些文本。

土耳其本地化更新。

美术:

新增三个菜单背景。

在村庄中新增AI逃生点。

更新了一些道具的细节层次(LOD)。

修复了一些例子的物理问题。

修复了帝国酒馆里的一些小问题。

修复了森林藏身处的一些细节问题。

修复了多个衣服上的裁剪问题。

动画:

新增了骑骆驼者在战役地图上的攻击动画。

初始角色创建阶段的动画大修。

战役地图:

降低了战役地图的GPU内存使用量。

UI:

修复了玩家可以扒任务NPC衣服的漏洞。

修复了用alt+F4关闭游戏时发生的错误。

轻微修复调整了场景弹窗。

角色菜单栏:

修复了在没有可比较物品时,按ALT改变要比较的物品时导致的游戏冻结错误。

调整了津贴的位置,完整的学习率和技能指示坐标。

修复了能骑的载具被标为无法骑乘的动物的bug。

略微提高SP击杀与SP计分板的性能。

修复了大地图里部队健康栏的显示格式。

角色栏现在对宽屏更友好。

为百科全书新增“已被摧毁”和“未被摧毁”筛选项。

被摧毁家族的旗帜显示的饱和度降低。

已保存的游戏中的模组现在可以滚动了。

遭遇战和攻城:

提高模拟战中人数带来的优势。

攻城战现在更持久。

提高了攻城战模拟中城墙带来的影响。

战斗任务会在角色产生时检查其成熟度并在必要时增龄。

修复AI从攻城塔附近位置的墙上掉下来的问题。

AI在出城迎敌时会考虑到城外所有的兵力而不只是友军兵力。

战斗AI

修复了在攻城战中任何一方太弱而导致的bug,这种情况时会导致优势方不顾一切地冲锋然后撞墙。

修复了弓箭手因为判定敌人是否可见而朝错方向的问题.

角色发展系统

贸易技能对贸易惩罚的影响提高到每技能点+0.4%。

下调了“匠人云集”和只赚不赔带来的奖励。

实装并修复角色创建阶段的文化背景优势。

角色创建阶段,巴旦尼亚的青年时期选项由4个增至6个。

修复了和教程NPC谈话给大量魅力经验的bug。

角色现在看起来更符合他们的年龄。

家族和阵营

提高在有1或2个孩子后怀孕的几率。

英雄的工资不再是0。

领主的部队会有更多的精兵和更少的新兵,并且他们会更合理的处理部队上限。

若果领主的部队人数达到限制,他们不会从俘虏中募兵。

驻军规模会在家族领袖的经济状况良好时增加。

NPC在移动时逃跑概率降低25%,在据点中时降低50%。

家族领袖的财政状况会影响到掠夺村庄的几率。越穷的领主越想烧村。

不能再对商队,民兵部队和村民进行“捐赠部队”和“检查部队”。

部队

缺少食物的部队会撤销他们的目标并尽快回到定居点,以防止因饥饿而产生的人员流失。

伤亡惨重的部队现在倾向于在城中休息更久来恢复。

修复了部队在身旁有强大的友军时选择开战,但是友军却不来参战的bug。

NPC在访问定居点时也会探访途径的定居点,这样会提高他们的招兵效率。

如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗

如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

经济和贸易

玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减

商队现在会有自己的驮马

出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭

玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

锻造

修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)

酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

任务和问题

修复了“头人需要送牲畜”的小问题

修复了“要人找女儿”的问题和设计变化

修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG

修复了玩家完成任务后崩溃的问题

修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题

修复了保存载入后导致任务进度重置的问题

修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒

更改了任务奖金公式

更改了派同伴解决任务所需要的时间公式

更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式

更改了任务中需要武器数量的公式

现在,任务守卫会出现得更频繁

给黑帮头子做武器任务时不再需要弩

修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题

修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

对话和遭遇

如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方

禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头

修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG

修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

其他

盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡

农民无法再直接升级为哨兵

部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡

竞技大赛的盾牌变得更脆

主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。

斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力

修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG

联机模式

游戏模式

修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题

修复了士兵刚重生时就面向不一的问题

杂项

增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题

服务器和网络

匹配时的阵营分配变得平均

修复了进入组队死斗时导致的崩溃

官方自定义游戏现在需要反作弊

UI

增加了服务器栏界面HUD

小调整和改进了匹配游戏的案件

在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%

修复了角色自定义服装选项按不动的问题.

通用

崩溃

修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题

美术

光照调整

修复了一些石头的视差问题

动作

新增了手盾格挡动作

移除了骑兵摔下马时的弯腰时间

新增骆驼的闲置姿态

在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

音频

修复了音频设备在设置中被禁用的问题

UI

增加了准星轮廓来让准星更清晰

增加了“水平瞄准校准”选项设置

增加了“强制垂直同步”选项

作战AI

修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。

性能

许多HDD锯齿问题被修复

减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题

布娃娃和武器掉落性能增加

多核性能提升

足迹效果的性能优化

其他

巨石可以把人砸晕

修复了扔巨石后比例的变化

马匹无法再攀登梯子

人倒下变成尸体后周围的血量增加 

《骑马与砍杀 2》测试版 e1.4.0 补丁内容

 

《骑马与砍杀2》e1.4.0测试版更新:更多技能实装

单机模式

崩溃

修复了一个与单手特长相关的存档/载入导致的崩溃。

修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。

修复捕捉调用栈时缺少帧信息导致的游戏崩溃

修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。

修复了在自定义游戏时选择兵种导致的崩溃。 

保存与加载

玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入) 

本地化

修复了一些物品名称不对应导致翻译错误。

某些文本的标点符号修正。.

汉化更新及修复。

土耳其本地化语言更新。 

美术

修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。

修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。 

UI

实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性

铁匠铺采用高质量的物品单元

修复了对话和百科全书显示不同的关系值的bug。

修复了国家决策弹出的文本错误。

修复了部队工具栏的文本提示错误。 

遭遇战和攻城

修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。 

角色发展系统

实装15个单手武器战斗技能。

同伴带领商队时会获得贸易技能经验。 

家族和阵营

新增玩家获得一个新的定居点时的通知。 

部队

在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。 

王国与政策

捐赠囚犯获得的影响力收益降至原来的1/20。

修改了民众大会的增益至+0.5影响力。 

定居点行动 (城镇,村庄,城堡和藏身处)

更改了一些定居点设施的影响。

一些定居点设施会画更长的时间进行建设。

库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。

城镇管理窗口现在根据统计信息精确显示数据。

修复了玩家可以从定居点进入中立军队的bug。 

一般

实装任务“部队需要给养”。

修复了部队信息显示错误的bug。

修复了同伴和同伴部队消失的bug.

修复了任务消失的bug。

玩家将不能让受伤的士兵去完成任务

任务对话将回到对话选项。

任务:帮派领主需要武器

修复了玩家成功完成任务后发生的崩溃。

修复了玩家让同伴去完成任务后发生的bug。

修复了在保存加载后任务进度清零的bug。

修改/新增一些任务对话。

任务:偷猎者军团

修复了获得双倍报酬加毛皮的bug。

修改了同伴完成任务所需的部队数。

修改了同伴完成任务所需要的时间。

修改了任务奖励公式。

修改了偷猎者军团部队规模的计算公式。

新增/更改一些任务对话。

同伴完成任务的部队至少需要二级兵。

玩家通过劝说完成任务会直接获得1声望。

修改了偷猎者的武器。

任务:领主需要驻军

更改了所需部队人数的计算公式。

更改了所需的部队。

新增/修改了一些任务对话。

任务:领主想要抓住世仇

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