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评分9.5

游戏收入成为腾讯软肋,前景不容乐观

发布时间:2018-08-16    作者:6kw运营团队

腾讯的游戏业务近日接连出现坏消息。腾讯手机游戏收入按季少19%,仍然令市场失望,游戏的商业化时间表成为分析员会议中最关键问题。腾讯总裁刘炽平直言,内地监管机构调整,暂缓已推出游戏的商业化申请。暂时未知俗称“吃鸡”的《绝地求生》手游版何时能获准收费。

不过,他强调,事件冲击的是内地所有游戏开发商,变现只是时间问题,又谓现时已有十多个游戏取得审批,可供变现。谈及《魔物猎人:世界(Monster Hunter:World)》在腾讯WeGame平台推出5天后下架,刘炽平就指,是因为开发商未能就游戏内容得到监管机构批准,腾讯会与开发商一同调整内容,期望未来可得到监管批准上架。他强调,事件只属单一事件,不影响WeGame运作;同时他又指出,会与监管机构密切沟通。
 
腾讯首席战略官James Mitchell表示,公司今年上半年推出的游戏,成功的不及以往多,部分游戏未能变现导致短期波动。次季智能手机游戏收入按季倒退接近两成,并不能代表长线趋势。刘炽平称,内地游戏市场基本面依然强劲,从每日活跃用户(DAU)次季按年增长可见一斑。至于PC游戏方面,James Mitchell则表示,该产业相比手机游戏市场成熟,尽管公司对其往后前景不敢太过乐观,但就全世界以言都绝不是夕阳行业,民众愿意从公司的WeGame平台消费,亦证明PC行业稳定,而非没落。
 
刘炽平表示,现时难以估计监管调整需时多久,因而不知手游版《绝地求生》商业化时间表,重申商业化只是时间问题,有信心游戏获批变现后,对提振收入增长相当有信心。周五才在计算机推出的国服版《堡垒之夜》,符合资格循“绿色通道”申请变现,可在机构调整期间,临时向玩家推出付费内容。至于后续的手游版本,也会另外向监管部门申请商业化。他也解释,由于手游版《绝地求生》为已推出的游戏,不符合“绿色通道”资格。
 
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