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评分9.5

电玩游戏再进化!10个颠覆游戏发展的技术

发布时间:2018-05-12    作者:6kw运营团队

科技的进步让电玩游戏产业的发展突破天际,游戏里各种目眩神迷的效果,都是硬件与软件工程师爆肝烧脑榨出的每滴血汗,才能让我们有这么多电玩巨作可以玩。
 
 
例如我们以前玩的游戏是8位元的图像组成的,如今一个角色的头发可能就要花上5百万个多边形!。当然,图像的进步只是电玩产业发展至今的其中一部分。一起来看看电玩游戏有哪些大进展:
 
1. 游戏手把的进步
1962年是历史性的一刻,麻省理工学院 (MIT) 的铁路模型技术俱乐部 (Tech Model Railroad Club) 做出了一款叫做 «太空战争!» 的宇宙飞船玤射击游戏,史上第一个游戏手把也因此诞生。他们把 PDP-1 的按钮改造,让按键可以控制宇宙飞船玤和开火。几年后,这些按键经过了加强,成为我们现在熟知的十字键。
 
1972年,家机美格福斯奥德赛 (Magnavox Odyssey) 带来世上第一款电玩摇杆,5年后再由雅达利2600 (Atari 2600) 进一步改造。发展自此,雅达利2600的电玩摇杆已成为业界标准,也促成了类比游戏手把的诞生。
 
 
虽然主机使用摇杆的情况越来越罕见,但在各种大型电玩上还是看得到它的踪迹。
为了让玩家可以更人性化的拿枪大开杀戒或是飙车,游戏手把多年来不断创新,一直发展到今天的姿态
 
2. 图像
 
游戏曾经从矢量甚至是文字的方式缓慢发展成为 2D 点阵图,如今 3D 已经是业界标准了。或许有一天会图像技术的发展,会让我们根本无从分辨游戏跟现实的差异。
 
 
但游戏并非只是靠精美的图像来吸引玩家的。还是有很多游戏开发者会使用 2D 图像,尤其是独立开发者。象是 Eric Barone (又名Concerned Ape) 开发的«星露谷物语»,这款牧场物语风的农场游戏就是16位元图像的游戏,而且它超好玩!
 
 
3. 动态捕捉技术
 
动态捕捉就是把人或目标物装上一堆传感器,然后把他们所有的动作都记录起来 做成电玩游戏里 3D 模型的姿势和动作,让动画的制作速度大幅提升。
 
 
《机器人格斗》是第一款运用动态捕捉技术的游戏,但到了《神秘海域》首作时,这个技术才成为主流。接着《黑色洛城》使用动态扫描 (MotionScan) 来打造真实的表情 (游戏中常常要分析角色的表情来判断他们是否说谎),这简直让业界掀起了一场革命。不想落于人后的 Quantic Dreams 把动态捕捉运用到了极致,在《超凡转生》中的一切都是动态捕捉做的!
 
还有更厉害的,Ninja Theory 在最新开发的游戏地狱之刃:塞娜的献祭»中简直把动态捕捉运用到了极致,游戏角色的动态是真人实时呈现的!
 
4. 人工智能
 
说到人工智能就会让人想到穿墙的NPC,但游戏中的 AI 可是发展得越来越厉害了。《光环2》就是采用目标导向的系统来产生 AI 的行动 (也就是把玩家杀个精光),还有内建的行为决策树 (代表玩家的特殊行为会得到特殊的回应)。好,到这边还好而已。
 
 
重点来了,Elon Musk 创立了一个叫做 OpenAI 的组织,他们跨足电竞界来让《DotA 2》的 Bot 变得更直觉,更强大。然后他们跟 Valve 一起邀请专业玩家象是 Dendi 和 Arteezy 来跟新的 Bot 比赛。结果呢?OpenAI 把他们都电爆了。
 
 
5. 好莱坞等级的剧情
 
电玩游戏要有故事背景才会完整。就算游戏的画面很赞,但故事弱掉的话,销售数字也一定很难看的。游戏的创作都是从一个小小的想法开始的,也不用多复杂,有时简单又直线的剧情也能让玩家真心感动,象是《最后生还者》。
 
 
游戏剧情中最屌的创意就是选项的影响了。一旦你做出选择就不能回头,这个选择最后也会影响故事的发展。举例而言,在《恶名昭彰:第二之子》中,如果你一直杀人的话就会得到 Bad End。擅长这种系统的开发商有还有Telltale 和 Quantic Dream。
 
 
6. 音乐
 
好的剧情一定要配好的音乐。《太空侵略者》只有8位元的音乐,但随着外星人越来越近,音乐也会越来越快。如今游戏的剧情发展都会搭配上量身打造的音乐了。游戏音乐可以数十首,甚至上百首,也因此电玩游戏音乐也变成了一个子产业。不管是乐团还是管弦乐,顶尖的游戏在音乐上的花费绝对不会手软。
 
 
电玩游戏音乐的重要性,也催生出最佳音乐的奖项。象是尼尔:自动人形就赢得2017年游戏大奖的最佳配乐/音乐奖。
 
7. 大型多人在线游戏
 
第一款 MMO (大型多人在线游戏) 诞生于1986年,但到了90年代的《网络创世纪》和《无尽的任务》才广泛发展。早期的 MMO 服务器里塞不了多少人,象是1991年的《绝冬城之夜》只能50个人同时上线,但到了2000年,技术上的突破让上千个玩家首次能在单一服务器中一起出现,最后才会有《魔兽世界》的问世。
 
 
当然网速的发展是 MMO 得以成功的关键。你应该不想用4位数的 Ping 来玩«DotA 2»吧。角色扮演类的游戏是 MMO 的主流,但现在射击和策略游戏也渐渐加入了这个世界中,象是
《守望先锋》、《CS:GO》、《PUBU》等。这个科技也造成了电竞的诞生。
 
 
8. 虚拟实境
 
Wii 的成功让动态感应红极一时,如今虚拟实境要接手来让玩家真正的进入游戏世界中了。80年代起就有VR游戏的概念,第一款是 SEGA Master System 的《太空哈利3D》。接着任天堂在1995年也推出了 Virtual Boy,但不久后以失败收场。
 
 
 
还好这时 Oculus Rift 出现了,让 VR 游戏产业的发展进入了全新的世代,甚至连《毁灭战士3》、《机甲战场》、《靓影特务》都会有 VR 的复刻版,当然也少不了全新开发的游戏。也因此大型的游戏公司都在开发自己的 VR 装置,象是 HTC Vive、Samsung VR 和 PlayStation VR。
 
9. 扩增实境
 
扩增实境简称 AR,是透过计算机科技将虚拟画面扩增到现实世界的技术。最有名的 AR 游戏就是 Niantic 的 «Pokemon Go»,大家都有拿着手机在大街小巷追宝可梦的疯狂时刻吧!游戏的 GPS 辅助界面会告诉你附近有哪些宝可梦。
 
 
 
扩增实境也广泛的运用在电玩游戏的宣传里,特别是看门狗2»这类科技主题的游戏上。
 
10. 便携式主机
曾几何时,你必须拥有庞大的计算机或主机才能玩游戏,如今随着行动技术的发展,从口袋就可以拿出游戏来玩了。
第一台游戏掌机发表于1976年,但到了1989年任天堂的 Game Boy 才真的红透半边天。接着 PSP 和 DS 持续在2000年中期称霸掌机市场,但发展到 3DS 和 PS Vita 时这个发展开始停滞了下来。
 
 
 
回头来看手机游戏的发展,第一款手游是 Hagenuk MT-2000 的«俄罗斯方块,再来就是轰动一时的«贪食蛇»,由 Nokia 于1997年推出。随着智能型手机的出现,玩手游已经是大家杀时间的首选方式,堪称走到哪玩到哪,走进厕所还是可以继续玩。
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