作者:6kw运营团队 发布时间:2023-09-27
亲爱的主公:
我们将于2023年9月28日(周四)早上6:30进行停服更新,期间将无法登录游戏,预计持续4小时左右,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
V6.4版本更新福利:
更新福利任选箱*1、奇珍异宝任选箱*10、元宝*1000,请各位主公在邮件中领取。
【版本新增】
1、新增武将(限定双形态)
-圣手华佗
普攻:为己方血量和御甲最少的2个目标治疗64%攻击的生命,并为其附加1层【济世】标记;
技能:为己方全体治疗90%攻击的生命,并为其附加1层【济世】标记;己方场上每有一个其他武将,则技能治疗加成提升8%;
神兵:敌方武将行动后,回复己方全体相当于圣手华佗攻击力24%*己方【济世】总层数的御甲。([医毒双绝]:当敌方场上存在医魁华佗时,则己方武将受到的圣手华佗治疗效果额外提升50%);
飞升1:【济世】目标受到治疗效果时,有概率无视任何减疗效果,概率为10%*目标【济世】的层数。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
飞升2:【济世】目标受到直接伤害时,自身每有1层【济世】标记会减免本次所受实际直接伤害的10%,并将其转化为生命治疗自身;
飞升3:圣手华佗行动后(不包括追击),若存在治疗目标的生命不高于治疗前或者治疗后目标的生命仍不足100%时,则自身额外追加1次不消耗怒气的技能;
——阵营特性——
魏:己方武将受到敌方怒气技能(不包括追击)的伤害后,50%的概率附加该受击武将1层【济世】(圣手华佗必须在场上);
蜀:己方武将受到敌方追击的直接伤害后,50%的概率附加该受击武将1层【济世】(圣手华佗必须在场上);
吴:己方武将受到敌方【灼烧】目标攻击后,50%的概率附加该受击武将1层【济世】(圣手华佗必须在场上);
群:己方武将受到敌方普攻伤害后,50%的概率附加该受击武将1层【济世】(圣手华佗必须在场上);
晋:己方武将受到敌方【混乱】、【嘲讽】、【疲劳】、【附骨】目标造成的直接伤害后,50%的概率附加该受击武将1层【济世】(圣手华佗必须在场上);
汉:己方每有1个同阵营武将在场上时,则己方武将受到敌方武将直接伤害后,有12%的概率附加该受击武将1层【济世】(圣手华佗必须在场上);
-医魁华佗
普攻:对敌方血量最多的3人造成58%的法术伤害,并附加自身1层【淬毒】效果。(【毒瘴】为【召唤】效果);
技能:对敌方全体造成122%的法术伤害,并附加自身1层【淬毒】效果。(【毒瘴】为【召唤】效果);
神兵:受到【毒瘴】影响的敌方武将行动前会损失自身当前5%*医魁华佗【淬毒】层数的御甲和生命。([医毒双绝]:当敌方场上存在圣手华佗时,则己方医魁华佗造成的直接伤害提升50%);
飞升1:医魁华佗自身受到敌方武将攻击后,额外对其附加自身攻击力60%*【淬毒】层数的间接伤害。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
飞升2:受到【毒瘴】效果影响的敌方武将,有概率使其造成的直接伤害无效,概率为3%*【淬毒】的层数;
飞升3:医魁华佗会将自身所受来自敌方武将的间接伤害平分给场上所有武将;
——阵营特性——
魏:自身受到来自己方其他武将的怒气回复效果时,有40%的概率附加自身1层【淬毒】;
蜀:自身受到来自敌方武将暴击伤害时,有40%的概率附加自身1层【淬毒】;
吴:自身受到敌方【灼烧】武将攻击后,有40%的概率附加自身1层【淬毒】;
群:自身受到来自敌方武将的减怒效果时,有40%的概率附加自身1层【淬毒】;
晋:自身受到敌方【混乱】、【嘲讽】、【疲劳】、【附骨】目标攻击后,有40%的概率附加自身1层【淬毒】;
汉:自身受到来自敌方武将的减益效果时,有40%的概率附加自身1层【淬毒】;
2、新增神机万法养成系统
功能开放:
等级达到120级,将开启全新的养成系统神机万法,主公可以通过构筑获得不同的神机,通过拖动右侧的神机到阵上装备获得属性加成;
系统说明:
(1)神机具有不同的形状,主公可通过点击神机后弹出的按钮进行旋转,调整到理想的形状进行上阵;
(2)已上阵的神机可以通过拖动到右侧下阵,也可以拖动调整位置,但不能在上阵时进行旋转;
(3)每个武将上阵的神机各自独立,通过点击武将名称旁的查看按钮,可以查看当前装备的神机属性;
(4)根据所有武将上阵的神机数量,会激活羁绊效果,提供对全队生效的属性加成,神机的品质、类型、形状都有对应的羁绊;
(5)点击强化按钮可以进入到强化界面,再点击上阵的神机即可对神机进行强化;
(6)神机可以被回收,返还25%构筑和强化消耗的资源;
格子解锁:
(1)可供神机上阵区域具有格子限制,初始会解锁9个格子供主公使用;
(2)主公可以通过消耗材料进行格子的解锁,根据格子位置的不同,消耗的材料也会有所区别;
(3)每个阵位的格子解锁情况各自独立,更换武将不会影响格子的解锁情况;
神机构筑:
(1)主公可以通过神机构筑获取新的神机,投入不同的材料会指向不同的构筑结果;
(2)三种材料全部投入完成后,会显示锻造装备的类型和产出概率。
3、新增金色命格:禄马佩印
一级:自身血量低于50%时,附加自身1层[夜隐]标记,每场战斗生效1次;
二级:自身血量低于50%时,附加自身3层[夜隐]标记,每场战斗生效1次;
三级:自身血量低于80%时,附加自身4层[夜隐]标记,每场战斗生效1次;
四级:自身血量低于80%时,附加自身4层[夜隐]标记,每消耗1层[夜隐]标记时,回复自身生命上限36%的血量和御甲(该效果为非治疗效果)每场战斗生效2次;
主公可在后续的饕餮盛宴活动中获取;
4、新增历代名将:墨子
【兼爱非攻】护佑武将处于后排时无法行动,每次受到攻击后,附加自身1层[非攻]标记(处于前排时,不生效);
【兼爱非攻·兵器】每层[非攻]标记,额外提升护佑武将4%*己方当前场上所有墨子护佑武将总人数的间接伤害减免;
【兼爱非攻·觉醒】护佑武将每次行动后,额外恢复己方全体相当于该护佑武将生命上限9%*己方所有[非攻]总层数的御甲;
5、新增联动战法:一息尚存、希望不灭
【一息尚存】:自身死亡时,若己方佩戴【希望不灭】战法的武将存活,则可召唤句芒进行1次额外的复活(可触发句芒对应的星级特性),并附加自身持续2回合的[无敌盾](不可被清除,可以抵挡3次敌方武将的攻击;该[无敌盾]持续期间,附加自身100%的格挡率),整场战斗触发2次(次数与【希望不灭】战法共享),优先级低于句芒(战法特性需要装备句芒才可触发);
【希望不灭】:自身死亡时,若己方佩戴【一息尚存】战法的武将存活,则可召唤句芒进行1次额外的复活(可触发句芒对应的星级特性),并附加自身持续2回合的[无敌盾](不可被清除,可以抵挡3次敌方武将的攻击;该[无敌盾]持续期间,附加自身100%的格挡率),整场战斗触发2次(次数与【一息尚存】战法共享),优先级低于句芒(战法特性需要装备句芒才可触发);
6、新增变身卡:暴君董卓、绿珠、卫玠
7、新增武将皮肤:绿珠·霓裳绿腰
主公可在后续的兵临城下活动中获取;
8、新增主城皮肤:月盈风露
主公可在后续的兵临城下活动中获取;
9、新增签到成就奖励
主公签到达到对应的次数后,可在足迹处领取成就奖励;
10、首充双倍重置
重置时间:10月1日4:00
重置说明:
● 重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利;
● 重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。
【版本优化】
1、新增了宝物的一键强化功能;
2、新增了每日任务中的一键领取功能;
3、调整了日常副本一键扫荡功能的开启条件,开启日常副本后即可使用;
4、优化了桃源居中自动钓鱼的功能选项;
5、优化了阵容竞技阵容保存的机制,切换阵容后即可自动保存;
6、优化了服务器等级上限的解锁时间。
【版本修复】
1、修复了攻城略地一阶段跨服分组剩余极少数服务器未并入其他跨服组的问题;
2、修复了九州行商活动奖励结算异常的问题。
6kw运营团队
2023年9月27日
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