作者:6kw运营团队 发布时间:2020-11-19
相信玩家在经历了一段时间的游戏体验后都有了许多自己的心得或者与其他玩家交流的经验了,那么今天我就来为玩家介绍一下游戏内的许多职业的优点与缺点,希望可以为玩家在搭配阵容时起到一定的建议性作用。
首先米拉弗斯是难得一见的辅助系职业,并且由于光系辅助一直以为都已经有扛把子的蕾拉所以许多玩家对于新出的米拉弗斯并不是非常的看好,但新出英雄自然有新出的优势之点,所以没有仔细体验过的玩家还是先别盖棺定论,我们的优良传统一直都是实践是检验真理的唯一标准,首先是一技能的 镜世界 使用后会对敌方全体造成一定的魔法伤害并且附加致盲效果使敌人在6秒内所以技能攻击时有百分之40的技能不命中,而最高级可以提升到10秒的持续时间,而二技能的 无谓之镜 会为场上防御力最高的队友与自身添加一个可以持续6秒效果为降低受到的百分之10伤害与百分之50的反弹控制状态,最高级的情况下会使降低量提升到百分之15并且还会提供队友持续恢复的状态而且附加的队友也会增加一人,而反弹状态的概率会提升到百分之80。
而三技能的 棱光折射 会为战力最高的一名队友附加一个状态持续20秒,如果该队友在附有状态的时间内死亡那么米拉弗斯就可以使该就是复活并且还附带死亡前累积的怒气值,而高等级的会使用恢复的怒气直接恢复到上限,剩下的四技能 半魔之心是属于状态类的技能,米拉弗斯在开始战斗时会附加全部队友最大血量的百分之8护盾持续15秒,而技能等级的提升可以使护盾值从百分之8提升到百分之15。
从技能上看米拉弗斯的一技能是比较倾向于控制类的状态技能,致盲效果可以有效的提升整体队伍的前期生存能力,而二三技能主要的目的是为了保证前排的稳定避免出现被一波带走的情况,无论是复活技能还是免控效果都能让前发挥出最大的作用,尤其是三技能的复活并且还会恢复相应的怒气这点可以快速的让前排复活后进行及时的应对处理,不会出现类似于复活因为没怒气还要重新累积,而在累积的过程中在次死亡导致复活的用处不大的情况出现,而四技能算是比较通用类型的保命类,所以许多玩家会拿蕾拉跟米拉弗斯进行对比,首先两个就完全没有对比性了,一是米拉弗斯主要以稳定前排为标准,而蕾拉是以全体回复为标准二者的目标都不一样,所以玩家还请以自己的阵容为主分析过在决定是否合适自己。
以上就是简单的新英雄 米拉弗斯 的简单介绍,如果你也有什么想分享欢迎过来一起讨论哦。